

Delphine et Marinette grandissent à la campagne, entourées de parents peu compréhensifs. Rien de tel donc, pour s'évader, que de fréquenter la gent animale, encline aux gamineries. Et voilà dans la cour de la ferme, parlant à qui mieux mieux, un éléphant, une panthère noire, un paon, un canard faussement sage, un cochon rêvant de devenir détective... Toujours prêts à assister les fillettes dans leurs joyeuses aventures, ces animaux doués de raison ont bien peu à apprendre des hommes !
la symbolique du chat est présente dans de nombreuses cultures anciennes mais aussi modernes partout dans le monde. Un des symboles les plus connus est le culte du chat en Egypte ancienne. Aujourd’hui, le chat fait souvent partie de notre vie quotidienne et il représente un animal totem source d’inspiration pour beaucoup d’entre nous.
Il faut être au minimum trois personnes. Une personne va être désignée dans le rôle du « chat ». Il va devoir toucher une autre personne, qui est appelée « la souris », pour que celle-ci devienne à son tour le chat. Le premier chat devient alors une souris. Quant aux souris, elles ont la possibilité de se percher pour éviter de se faire toucher par le chat. Elles peuvent se percher sur ce qu’elles veulent (pierre, banc, mur…), l’essentiel est que leurs pieds ne touchent plus le sol. Elles ne pourront alors pas devenir le chat. C’est cette règle qui différencie le chat perché des autres variantes du jeu. Lorsque le chat touche une souris, il dit « chat ! » pour informer tout le monde que le chat n’est plus la même personne. En fonction des versions du jeu, d’autres mots peuvent être crié comme « touché ! » ou « t’y es ! ». Le nouveau chat n’a pas le droit de toucher son père ou sa mère, c’est-à-dire que la souris nouvellement devenu chat ne peut pas toucher celui qui lui a donné le rôle du chat. Cela permet de varier les personnes qui seront le chat et évite les changements trop rapides. Pour que le jeu reste dynamique, les souris ne doivent pas rester perchées tout le temps nu même endroit. Il faut courir d’une cachette à une autre sans se faire toucher.
Réf.: MAGR04D02 |
Dimensions (cm): H 4 x L 5.5 l 5.5 |
Matière principale : Aluminium |
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